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HORSE - Boardgame

"Entre no clima de uma sessão de skate e vença um Game of Skate."

HORSE não é apenas um jogo de cartas: é uma cápsula do tempo que resgata a energia das tardes jogando Tony Hawk's Pro Skater e a camaradagem competitiva dos roles nos parques de skate. A ambientação é 100% cultura street, onde cada rodada é uma batalha de manobras.

A experiência é construída sobre uma montanha-russa emocional: a tensão de estar prestes a ser eliminado, o alívio por ter a carta certa na mão e a euforia de ver os adversários caírem. Para traduzir isso visualmente, a paleta de cores é vibrante e nostálgica: Magenta e Ciano contrastam com o Verde, uma homenagem direta aos botões do clássico controle de PlayStation.

Tudo isso é aplicado sobre uma textura de madeira, remetendo à essência artesanal e urbana do skate. A direção de arte aposta em ilustrações cartoon e caricaturas, trazendo vida e personalidade aos skatistas.

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O grande diferencial físico do jogo está nas cartas de manobra, que possuem o formato 45x90mm (tamanho Kariba/Bandido/Misty), desenhadas propositalmente para lembrarem o shape de um skate. O verso das cartas recebeu uma textura que simula a lixa da "grip tape", criando uma imersão tátil imediata.

Para a hierarquia visual, adotei uma lógica de legibilidade urbana:

  • Fontes: A identidade usa a tipografia Don Graffiti para os nomes das manobras — uma fonte ousada que remete ao lettering de pichação old school, garantindo atitude sem perder a função. Já os textos técnicos e as habilidades dos personagens utilizam a Azonix, uma sans-serif geométrica moderna que assegura a legibilidade em tamanhos menores.

  • Código de Cores: Para facilitar a leitura instantânea (UI/UX), implementei uma divisão cromática clara: o Magenta identifica as manobras Flip (cor do quadrado no PS1), enquanto o Verde identifica os Grinds (cor do triângulo no PS1). Isso permite que o jogador, de relance, saiba exatamente qual família de manobra está em jogo.

  • Arte Única: O maior desafio gráfico foi desenvolver ilustrações coesas para cada uma das 14 manobras diferentes, além das caricaturas dos skatistas. Foi necessário criar um estilo cartoon que conversasse bem entre si, mantendo a energia radical sem perder a identidade de cada manobra.

A progressão da partida é uma curva de adrenalina ascendente. O ritmo começa controlado, mas acelera exponencialmente à medida que os jogadores vão acumulando derrotas. De repente, o que era uma disputa amistosa se transforma em uma sobrevivência frenética, com eliminações surgindo a cada rodada.

Por ser um jogo de cartas focado no descarte estratégico, o fluxo é limpo e direto. A área de jogo se resume ao monte de compras e ao descarte, que cresce rapidamente — exigindo atenção para não perder o controle das cartas que saíram de jogo. A disposição física dos componentes foi pensada para que a mão do jogador tenha espaçamento natural, e a leitura das informações segue a lógica ocidental clássica (de cima para baixo e da esquerda para direita), garantindo que qualquer pessoa, mesmo sem familiaridade com o tema, consiga identificar rapidamente a manobra da rodada.

HORSE é um case real de perseverança e evolução. Iniciado em 2022, passou por um hiato devido a questões pessoais e profissionais, até ganhar um redesign completo em dezembro de 2025 — provando minha capacidade de retomar, revisar e elevar um projeto antigo.

A transformação visual é drástica e demonstra meu amadurecimento como designer:

  • Versão 1 (Protótipo): Utilizava fotografias reais dos skatistas e imagens genéricas para representar as manobras. As texturas de madeira e lixa eram fotos brutas, resultando em um visual "colagem" sem vida.

  • Versão 2 (Versão de Apresentação): Migrei para um sistema de ilustrações exclusivas para cada manobra e caricaturas estilizadas para os personagens, com direção de arte assistida por ferramentas de IA para garantir coesão, resultando em cores vivas e um apelo comercial muito mais forte.

 

O momento "Aha!" do design: Durante os playtests com pessoas que não praticam skate, percebi que elas confundiam manobras com nomes parecidos (como boardslide e bluntslide). A solução visual foi óbvia e eficaz: criar uma ilustração distinta para cada manobra, eliminando a confusão e tornando o jogo acessível para qualquer público, independente do conhecimento técnico do esporte.

A embalagem foi pensada para ser pequena e impactante. O formato atual utiliza uma caixa de 16x11x5,5cm (com possibilidade de versão compacta em 10x10x5cm), perfeita para levar na mochila para um rolê ou encontro de amigos.

A arte da capa é protagonizada pelo mascote do jogo: um cavalo estilizado andando de skate, flanqueado por dois ícones do skate mundial — Rodney Mullen e Rayssa Leal. O logo H.O.R.S.E utiliza a fonte Plane Crash, que traz um acabamento "distressed" (desgastado) e grunge, enquanto o subtítulo "Batalha de Skaters" usa a fonte Azonix para dar contraste e sofisticação.

Para a experiência de unboxing, a proposta é minimalista e funcional: as cartas e os tokens vêm organizados em saquinhos ziplock, garantindo que o jogo caiba perfeitamente na mão. Um detalhe de design conceitual que ainda pretendo implementar é a substituição do marcador de primeiro jogador por um skate de dedo (fingerboard), elevando a imersão temática e o valor de "brinde" do produto.

FICHA TÉCNICA

Número de Jogadores: 2 a 10

Idade Recomendada: 8+

Tempo Médio de Partida: 30 minutos

Complexidade (Peso): 1 a 1,5 (Muito simples / Party Game)

Macromecânicas: Gerenciamento de Mão, "Take That" (ataque direto), Eliminação de Jogadores.

Público-Alvo: Jogadores casuais, fãs de cultura street/radical e grupos que buscam jogos rápidos e cheios de interação.

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Entre em contato e vamos construir algo juntos!

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